GAMING [I]

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Affiche Ikaruga

Ikaruga (2001)5/10

Court, un peu trop même, Ikaruga est un shoot 'em up à défilement vertical qui est intéressant par son changement de couleur d'arme et sa faculté à contrer les tirs ennemis en fonction de la couleur des missiles. C'est sympa au début, mais à la fin c'est l'apocalypse des boules bleues et rouges et, quoi qu'on fasse, on se fait shooter. Les boss sont un peu trop basiques. Sans utiliser les crédits infinis, le jeu prend un peu plus de sens.

En bref : Plutôt que de simplement esquiver, le joueur doit analyser les vagues de tirs et rythmer ses changements de couleur comme dans une chorégraphie. Sympa mais loin d'être ultime.

Indiana Jones et le Cercle Ancien (2024)7/10

Graphiquement sublime et rempli de clins d’œil cinéphiles. Certaines mécaniques (navigation via carte, combats répétés) ralentissent la progression, mais les moments forts restent très plaisants.

Pour les fans d’Indy, un parcours à vivre au moins une fois.

En bref : bel hommage, perfectible au niveau ergonomie.

Inside (2016)9/10

Jeu court mais d’une intensité rare : atmosphère anxiogène, mise en scène parfaite et révélation finale marquante. Une œuvre qui privilégie l’image et la suggestion plutôt que l’explication forcée.

Chaque situation est pensée pour créer malaise et émerveillement, offrant un souvenir durable.

En bref : magistral — court, mais extrêmement marquant.

Ion Shift (2025)8.5/10

Gameplay exigeant mais gratifiant : mélange d’adresse et d’action qui demande apprentissage, puis récompense la persévérance.

Très bon cru pour les amateurs de challenge.

En bref : exigeant, intelligent et satisfaisant.

Iron Meat (2024)7.5/10

Amis vegans, ce jeu n’est pas fait pour vous. Bourrin mais stratégique, gore mais pixélisé, Iron Meat est un jeu de tir rapide, efficace et bien pensé. Même quand les ennemis attaquent fort, il y a toujours moyen de sauter, esquiver ou bourriner pour s’en sortir. Ne pas oublier de configurer le bouton pour se baisser sur la gâchette afin d’être plus réactif ! Les boss sont pas mal, et la durée de jeu, même si assez courte, permet de garder son attention à point pour ne pas être trop saignant !

En bref : Un "Contra" gore et pas ininteressant ! Peut se jouer à deux.

It Takes Two (2021)9.5/10

Chef-d’œuvre coopératif : chaque chapitre réinvente le gameplay et raconte une histoire tendre et inventive. La variété mécanique et l’émotion sous-jacente créent des moments mémorables et originaux. Le design est pensé pour deux, et il le fait mieux que presque tout autre titre récent.

Une expérience à la fois créative, drôle et profondément humaine.

En bref : incontournable pour jouer à deux — inventif, émouvant et parfaitement exécuté.