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15 Derniers avis en ligne

Les notes sont souvent positives pour une raison simple : contrairement au cinéma, un jeu qui ennuie, qui traîne en longueur ou qui s’avère mauvais est tout simplement abandonné. Pas besoin d’aller jusqu’au bout : au final, ne restent dans les notes que les jeux qui ont réussi à donner suffisamment envie de continuer !


Time Crisis 5 (2015)8/10

Un classique du rail shooter, avec son système de protection à l'aide d'une pédale. Sauf qu'ici, il y en a deux, permettant au joueur de se positionner à différents endroits stratégiques pour éliminer les ennemis. Le jeu est génial, les armes sont variées et les adversaires bien organisés. Seul élément qui a quasiment disparu : la contrainte du temps. Elle existe toujours, mais elle est tellement assouplie qu'il devient difficile de perdre et de devoir tout recommencer.

En bref : Un cinquième opus coloré et dynamique, qui apporte deux points de vue stratégiques, mais se révèle un peu plus facile en raison de contraintes de temps largement amoindries.
Affiche Ikaruga

Ikaruga (2001)5/10

Court, un peu trop même, Ikaruga est un shoot 'em up à défilement vertical qui est intéressant par son changement de couleur d'arme et sa faculté à contrer les tirs ennemis en fonction de la couleur des missiles. C'est sympa au début, mais à la fin c'est l'apocalypse des boules bleues et rouges et, quoi qu'on fasse, on se fait shooter. Les boss sont un peu trop basiques. Sans utiliser les crédits infinis, le jeu prend un peu plus de sens.

En bref : Plutôt que de simplement esquiver, le joueur doit analyser les vagues de tirs et rythmer ses changements de couleur comme dans une chorégraphie. Sympa mais loin d'être ultime.

Mission: Impossible Arcade (2021)8/10

Dans la gamme des rails shooter, M:I est un jeu qui tente d'innover par sa dyanmique, ses tirs, ses codes à rechercher et ses boutons à appuyer le plus rapidement possible. C'est beau, coloré et les robots ont la classe. Une quête finale aurait mérité d'exister pour finir sur un grand final, tellment le jeu est cool.

En bref : Un rail shooter moderne, beau et dynamique.

Exception (2011)5/10

À force de jouer les bêta-testeurs pour TeknoParrot/NESiCA, on finit parfois par s’arrêter sur des jeux assez basiques, et c’est le cas avec Exception. Sympathique sur le moment, mais bourrin sur la fin, au point de ne plus savoir où tirer, on se prend tout de même au jeu grâce à ses graphismes assez particuliers. D’une durée d’environ 30 minutes, temps d'un jeu d’arcade, il permet de se divertir sans trop s’attarder. Il ne fallait pas plus de temps, au risque de sombrer dans l’ennui.

En bref : Un shoot ’em up en 2.5D intéressant, court, mais rébarbatif sur la fin.

House of the Dead: Scarlet Dawn (2018)6/10

Si le jeu est très beau avec deux personnages assez classes, le gameplay est standard avec une horde de zombies à défoncer. Il y a tellement de zombies à l'écran, que, finalement peu importe où l'on shoot, on fait du kill ! Les boss sont impressionnants mais pas assez difficiles.

En bref : Un jeu séduisant comme sa borne, mais assez classique dans son déroulé.

The Walking Dead Arcade (2017)7/10

Comme beaucoup de jeu de lightgun, The Walking Dead Arcade est un jeu court (20 min) mais dynamique. Jouable à deux, vous devez buter des zombies avec une multitude d'armes. C'est sympathique, décomplexé et les bruitages sont bien funs. La dynamique de la caméra est parfois un peu trop punchy mais au final on passe un bon moment dans l'univers de Walking Dead.

En bref : Du light gun badass, pas difficile et divertissant!

Agent 64: Spies Never Die (2026)7.5/10

Impossible de jouer à Agent 64 sans penser à GoldenEye 007 : personnages, décors, armes et ambiance regorgent de clins d’œil au mythique FPS de la Nintendo 64. Très agréable à parcourir, aussi bien en solo qu’en coopération, le jeu reste assez accessible, même s’il faut se réhabituer à une époque où la barre de vie ne se rechargeait pas miraculeusement derrière un mur !

En bref : Un véritable hommage à GoldenEye 007, bourré de nostalgie et de références à l’un des FPS les plus cultes de l’histoire du jeu vidéo. Les nostalgiques de la N64 vont forcément apprécier !

Mummy Demastered (The) (2017)5/10

Moins décevant que le film dont il est tiré, The Mummy Demastered peine pourtant à convaincre pleinement avec des mécaniques parfois frustrantes. Les ennemis qui projettent sans cesse le joueur en arrière, les chutes répétitives et à chaque mort il faut aller chercher son cadavre pour récupérer ses capacités... et si pas de capacité, on ne peut pas avancer. Même la fin est decevante, on peut mourir et voir le générique de fin. Pas mal pour alimenter la frustration.

En bref : Une adaptation de jeu loin du film et loin du plaisir. Malgré ses défauts et une fin assez décevante, on continue pourtant à avancer, ne serait-ce que pour avoir le dernier mot face au jeu.

Super Meat Boy 3D (2026)7.5/10

Toujours aussi cruel et rigoureux, Super Meat Boy 3D continue de rendre addictifs ses niveaux parfois complètement infaisables. Et pourtant, impossible de décrocher : on s'accroche, on recommence et on veut réussir, avec une difficulté encore renforcée par le passage à la 3D.

En bref : Du Super Meat Boy saignant. Pour le mode « Dark », on reviendra… quand les nerfs auront récupéré !

Quantum Break (2016)7/10

Un peu trop porté sur les cinématiques, Quantum Break compense avec des phases de gunshots efficaces et des pouvoirs de manipulation du temps très plaisants à utiliser. Une aventure originale qui mêle action et science-fiction, malgré un rythme parfois haché, pour un résultat globalement convaincant.

En bref : On sent clairement le budget d'une superproduction qui ne deviendra malheureusement pas culte dans le monde vidéoludique. A découvrir pour les fans du genre.

Rise & Shine (2017)6/10

Un très jolie jeu mais loin d'être parfait, en tout cas le gameplay est un peu balourd. Ca manque de fluidité dès lors où le personnage ne dégaine plus et le saut se trouve affecté par une faible lattence. Se cacher n'est pas une chose évidente aussi. Alors il faut bourriner et ça passe sur un jeu relativement court. En trois heures c'est plié et parfois c'est bien de se lancer sur des jeux court au risque de se lasser.

En bref : Un jeu sympathique même si pas très fluide sur le gameplay. On appréciera essentiellement les boss.

Mouse Pi for Hire (2026)7.5/10

Avec sa direction artistique inspirée des cartoons des années 30, Mouse Pi for Hire affiche une véritable identité visuelle et se révèle aussi amusant qu'attachant. Malgré un ventre mou un peu répétitif, la dernière partie retrouve un excellent rythme, portée par des boss relevés dans un ensemble finalement assez accessible, voire trop généreux (en vie) en mode normal.

En bref : Une vraie identité visuelle et rien que ça, le jeu mérite d'être joué! Fun, joli et facile.

Huntdown Overkill (2026)6.75/10

Pourquoi cette suite n'est-elle pas du même genre que le premier opus, qui était un pur chef-d'œuvre ? Ici, nous sommes face à un rogue-like où il faut refaire le même niveau à de moult reprises, en gagnant à chaque fois un peu plus d'expérience. Alors, si le genre se veut par nature répétitif, le jeu s'avère au final terriblement addictif, car on progresse à chaque tentative. Les graphismes typés années 90 sont toujours aussi incroyables et, après avoir ragé face à la répétition des niveaux sans grande nouveauté, on éprouve quand même une réelle satisfaction à finir le jeu.

En bref : Malgré la frustration liée à sa structure de rogue-like répétitive qui tranche avec le premier épisode, Huntdown 2 reste un titre addictif et visuellement superbe dont on se satisfait de finir, enfin!

007 First Light (2026)8/10

Si ce n'est pas le meilleur jeu vidéo de James Bond, il n'en reste pas moins un très bon épisode. Les combats au corps à corps sont clairement incroyables, tandis que les phases de fusillade sont explosives et assez réalistes dans leur gestion des munitions. Mieux vaut éviter de foncer dans le tas au risque de se retrouver rapidement à court de balles. En revanche, les phases d'infiltration sont parfois un peu pénibles. Le rythme est régulièrement cassé par la recherche de clés ou par l'obligation de progresser discrètement pour ne pas se faire repérer.

En bref : Sur les 14 heures de jeu, les deux dernières semblent de trop, surtout après une spectaculaire séquence d'action dans une carrière qui aurait presque pu servir de final. En revanche, graphiquement comme en termes de gameplay, c'est une réussite, même si rien n'égalera jamais la nostalgie de GoldenEye.

Exit 8 (The) (2023)6/10

Un concept minimaliste aussi simple qu'efficace : avancer dans un couloir de métro en repérant la moindre anomalie pour espérer sortir de cette étrange boucle temporelle. Le jeu peut se terminer en une dizaine de minutes comme il peut retenir le joueur bien plus longtemps si certains détails passent inaperçus. Parfois, il faut même se la jouer au bluff !

En bref: Une expérience originale et intrigante qui exploite intelligemment l'univers des backrooms et transforme l'observation en véritable mécanique de gameplay. On peut autant aimer que detester !

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